Deathloop — новая игра
Arkane Studios, которая появится в конце 2020-го на PC и PlayStation 5. Разработчики дали небольшое интервью IGN, где поговорили об особенностях версии для некстгена, отличиях от «роуглайков» и источниках дизайнерского вдохновения.
По словам
Arkane, на PlayStation 5 у
Deathloop будут:
- • 60 кадров в секунду,
- • «повышенное» разрешение (похоже, по сравнению с играми на PS4),
- • HDR,
- • трассировка лучей (судя по формулировке разработчиков, в какой-то ограниченной форме),
- • поддержка продвинутой вибрации контроллера DualSense, благодаря которой можно почувствовать оружие в руке, отдачу, перезарядку и так далее.
Основная тема
Deathloop — бесконечный цикл. Вы снова и снова переживаете один день, пытаясь раскрыть тайны острова Чёрный Риф. Типичное окончание очередного забега — смерть главного героя. Всё это похоже на «рогалик», однако
Arkane открещивается от такого сравнения: в
Deathloop пользователи постоянно продвигаются по сюжету. Например, если протагонист отыскал улику, то она останется вместе с ним, даже когда наступит очередной сброс «дня сурка».
«Может, тогда Deathloop похожа на Outer Wilds?» — задался вопросом IGN. В этой игре вы тоже раз за разом переживаете короткий отрезок времени, сохраняя полученные знания. Но
Arkane считает, что на
Outer Wilds её новое творение тоже походит слабо: в
Deathloop нет ограничения по времени в рамках одного дня (то есть пялиться на какие-нибудь картины на стене можно сколько влезет), а по ходу игры произойдёт некое событие, которое отдалит геймплей от «рогаликов» ещё сильнее.
Среди источников вдохновения дизайнеров
Deathloop — работы художника
Сола Басса (Saul Bass). Вы можете знать его стиль по афишам для фильмов
«Головокружение» Альфреда Хичкока (Alfred Hitchcock) и
«Сияние» Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick).
Антураж Deathloop — 1960-е. Arkane выбрала этот период, так как он позволяет создать уникальный внешний вид. Разработчики прозвали получившийся дизайн «атмосферой Сола Басса».